当前位置:flash课件吧→FLASH8.0教程→ flash cs3视频教程 flashcs3教程 flash cs3教程下载 flashcs3视频教程 flash cs3 pro教程 flash cs3教程网 flash cs3 实例教程 flashcs3教程下载 flash cs3教程 pdf flash cs3按钮教程 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
题 目:影片剪辑第五节拖动与碰撞检测
第五节 拖动与碰撞检测 AS的一个重要优势就是可以实现交互动画,一些特效不用AS也是可以做出来的,但交互的动画不用AS则是无法实现的。拖动MC则是交互动画的一个例子。 startDrag() 函数或 MovieClip.startDrag() 方法: 下面练习一下: 自定义鼠标指针: Mouse.hide(); 测试影片,你会发现你的鼠标已经变成你喜欢的图形了。 代码中第一句将系统鼠标隐藏起来,第二句使你的图形可以拖动了,并且鼠标指针被定位在针尖处。使用自定义鼠标要注意的是,你不能再拖动第二个MC,因为一次只能拖动一个MC,当你拖动第二个MC时,你的鼠标图形将不会再被拖动了。 stopDrag()方法: 上面介绍了开始拖动MC的方法,开始拖动总得有停止拖的时候啊,这个方法就是停止拖动。我们回想一下拖动一个MC的过程,一般来说,都是点下鼠标左键不放,就可以拖动了,放开鼠标后就停止拖动,是这样的吧?所以一般将startDrag()放到MC的onPress事件(点下鼠标时)中,而将 stopDrag()放到onRelease事件(放开鼠标时)中。 滑动控制条: 有时我们会用到滑动控制条,比如控制音量大小,播放进度等。那么滑块就需要用到拖动的方法。 在帧动作面板中输入: l = blt_mc._x; 测试影片,拖动滑块会发现滑块只能在进度条的范围内拖动了。这是因为我们对startDrag()由于方法运用了4个参数:l,r,h.它们分别是进度条的左右边的x位置及y轴的位置。滑块的移动范围被限定在这个范围内。 从上面的代码中可以看出,当鼠标放开时会产生一个num变量,这个变量是用滑块的x坐标减去进度条的x坐标除以进度条的长度,这样就可以得到一个0~1的数字。有了这个数字,我们就可以用于任何需要用数字控制的对象了。
_droptarget 属性: 可能会有这种情况,我们拖动一个对象,想知道它是否被拖到了另一个对象之上,比如我们拖动苹果到盘子中,我们可能想知道苹果是否被拖到了盘子之上,如果是苹果则定位到盘子上,如果不是苹果就掉到深渊中。MC的_droptarget 属性将返回被自已重叠在下面的MC的名称。比如将苹果拖到盘子上时,苹果将盘子压在下面,苹果的_droptarget 属性将返回盘子的名称。但它返回的名称是带反斜杠的格式的,因此需要用eval()将其转换为标准格式,如:eval(苹果. _droptarget)这一句结果是:盘子。 做个练习熟悉一下: mcx = mc1_mc._x; 测试影片,在mc1_mc上点击时可以拖动,将它拖到mc2_mc上放开鼠标,则与mc2_mc重叠,如果不在mc2_mc上放开鼠标,则回到原位。 这种检查一个MC是否被拖到另一个MC之上还有另一种方法,那就是碰撞检测。 hitTest()方法: 用法:1.与某点相交: MC.hitTest(x,y,true或false); 把上面的的练习改为下面的代码,可得到相同的结果: mcx = mc1_mc._x; }
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|